玩法比较
按真正影响行牌的差异选一桌。
经典三人
54 张,叫 1–3 分,一地主对两农民。
规则与计分
- 3 人一桌;每人先发 17 张,地主收底牌。
- 依次选择不叫、1 分、2 分或 3 分,只能叫更高的分。3 分立即成为地主;全员不叫时由首叫者按 1 分做地主。
- 地主先出。跟牌须同牌型、同张数且更大,也可用合法炸弹压牌或不出。其他人都不出后,由最后出牌者重新领牌。
- 顺子至少 5 张;连对至少 3 对;三顺、飞机至少 2 组连续三张。顺子主体只能从 3 到 A,不能有 2 和王。
- 支持三带一、三带二、飞机和四带二。对子翅膀的点数不能重复;两张王不能一起当单翅膀,四带二不是炸弹。
- 地主出完即胜;任一农民出完则农民阵营胜。二人版农民剩牌不多于让牌数时也获胜。
- 本桌积分:叫分 × 炸弹倍数,地主按农民人数收付对应份数。普通炸弹翻倍;癞子版硬炸、纯癞子炸、火箭乘 4。春天再翻倍,倍数上限 1024。
- 每局默认 5 分钟、每步 40 秒;单步超时由人机代打。整局到时仍未完成则结束,显示未完成,不判胜负。
规则参考:玩法来源
癞子三人
随机一个点数百搭,区分软炸、硬炸和纯癞子炸。
规则与计分
- 3 人一桌;每人先发 17 张,地主收底牌。
- 依次选择不叫、1 分、2 分或 3 分,只能叫更高的分。3 分立即成为地主;全员不叫时由首叫者按 1 分做地主。
- 确定地主后随机选择一个癞子点数。癞子单出按原点数,不能代替大小王。火箭大于四张纯癞子炸,之后为硬炸、软炸。
- 地主先出。跟牌须同牌型、同张数且更大,也可用合法炸弹压牌或不出。其他人都不出后,由最后出牌者重新领牌。
- 顺子至少 5 张;连对至少 3 对;三顺、飞机至少 2 组连续三张。顺子主体只能从 3 到 A,不能有 2 和王。
- 支持三带一、三带二、飞机和四带二。对子翅膀的点数不能重复;两张王不能一起当单翅膀,四带二不是炸弹。
- 地主出完即胜;任一农民出完则农民阵营胜。二人版农民剩牌不多于让牌数时也获胜。
- 本桌积分:叫分 × 炸弹倍数,地主按农民人数收付对应份数。普通炸弹翻倍;癞子版硬炸、纯癞子炸、火箭乘 4。春天再翻倍,倍数上限 1024。
- 每局默认 5 分钟、每步 40 秒;单步超时由人机代打。整局到时仍未完成则结束,显示未完成,不判胜负。
规则参考:玩法来源
四人双副牌
108 张、8 张底牌,一地主对三农民。
规则与计分
- 4 人一桌;双副牌共 108 张,每人先发 25 张,地主收 8 张底牌。
- 依次选择不叫、1 分、2 分或 3 分,只能叫更高的分。3 分立即成为地主;全员不叫时由首叫者按 1 分做地主。
- 地主先出。跟牌须同牌型、同张数且更大,也可用合法炸弹压牌或不出。其他人都不出后,由最后出牌者重新领牌。
- 顺子至少 5 张;连对至少 3 对;三顺、飞机至少 2 组连续三张。顺子主体只能从 3 到 A,不能有 2 和王。
- 四人版三张只能带对子,飞机只能带对子;不支持三带一、单翅膀和四带二。四张及以上同点数为炸弹,张数优先;火箭必须为四张王。
- 地主出完即胜;任一农民出完则农民阵营胜。二人版农民剩牌不多于让牌数时也获胜。
- 本桌积分:叫分 × 炸弹倍数,地主按农民人数收付对应份数。普通炸弹翻倍;癞子版硬炸、纯癞子炸、火箭乘 4。春天再翻倍,倍数上限 1024。
- 每局默认 5 分钟、每步 40 秒;单步超时由人机代打。整局到时仍未完成则结束,显示未完成,不判胜负。
规则参考:玩法来源
二人让牌
去掉 3、4;叫抢地主,农民可按让牌张数提前胜出。
规则与计分
- 2 人一桌;每人先发 17 张,地主收底牌。
- 去掉 3、4,共 46 张;每人 17 张、底牌 3 张、废牌 9 张。先叫地主,再最多抢 4 次;叫地主让 1 张,每抢一次再让 1 张。
- 地主先出。跟牌须同牌型、同张数且更大,也可用合法炸弹压牌或不出。其他人都不出后,由最后出牌者重新领牌。
- 顺子至少 5 张;连对至少 3 对;三顺、飞机至少 2 组连续三张。顺子主体只能从 3 到 A,不能有 2 和王。
- 支持三带一、三带二、飞机和四带二。对子翅膀的点数不能重复;两张王不能一起当单翅膀,四带二不是炸弹。
- 地主出完即胜;任一农民出完则农民阵营胜。二人版农民剩牌不多于让牌数时也获胜。
- 本桌积分:叫分 × 炸弹倍数,地主按农民人数收付对应份数。普通炸弹翻倍;癞子版硬炸、纯癞子炸、火箭乘 4。春天再翻倍,倍数上限 1024。
- 每局默认 5 分钟、每步 40 秒;单步超时由人机代打。整局到时仍未完成则结束,显示未完成,不判胜负。
规则参考:玩法来源
不洗牌三人
首局正常洗牌,续局按出牌顺序回收后只切牌。
规则与计分
- 3 人一桌;每人先发 17 张,地主收底牌。
- 依次选择不叫、1 分、2 分或 3 分,只能叫更高的分。3 分立即成为地主;全员不叫时由首叫者按 1 分做地主。
- 首局正常洗牌;点“再来一局”后按出牌顺序回收,再接剩余手牌,只切牌不洗牌。新建房间重新洗牌。
- 地主先出。跟牌须同牌型、同张数且更大,也可用合法炸弹压牌或不出。其他人都不出后,由最后出牌者重新领牌。
- 顺子至少 5 张;连对至少 3 对;三顺、飞机至少 2 组连续三张。顺子主体只能从 3 到 A,不能有 2 和王。
- 支持三带一、三带二、飞机和四带二。对子翅膀的点数不能重复;两张王不能一起当单翅膀,四带二不是炸弹。
- 地主出完即胜;任一农民出完则农民阵营胜。二人版农民剩牌不多于让牌数时也获胜。
- 本桌积分:叫分 × 炸弹倍数,地主按农民人数收付对应份数。普通炸弹翻倍;癞子版硬炸、纯癞子炸、火箭乘 4。春天再翻倍,倍数上限 1024。
- 每局默认 5 分钟、每步 40 秒;单步超时由人机代打。整局到时仍未完成则结束,显示未完成,不判胜负。
规则参考:玩法来源
百变换三张
55 张含一张混牌,开局换三张,4 张底牌。
规则与计分
- 3 人一桌;每人先发 17 张,地主收底牌。
- 依次选择不叫、1 分、2 分或 3 分,只能叫更高的分。3 分立即成为地主;全员不叫时由首叫者按 1 分做地主。
- 使用 55 张牌,含一张混牌,留 4 张底牌。叫地主前每人交换 3 张牌。混牌单出大于 2、小于小王,组合时可代替非王牌。
- 地主先出。跟牌须同牌型、同张数且更大,也可用合法炸弹压牌或不出。其他人都不出后,由最后出牌者重新领牌。
- 顺子至少 5 张;连对至少 3 对;三顺、飞机至少 2 组连续三张。顺子主体只能从 3 到 A,不能有 2 和王。
- 支持三带一、三带二、飞机和四带二。对子翅膀的点数不能重复;两张王不能一起当单翅膀,四带二不是炸弹。
- 地主出完即胜;任一农民出完则农民阵营胜。二人版农民剩牌不多于让牌数时也获胜。
- 本桌积分:叫分 × 炸弹倍数,地主按农民人数收付对应份数。普通炸弹翻倍;癞子版硬炸、纯癞子炸、火箭乘 4。春天再翻倍,倍数上限 1024。
- 每局默认 5 分钟、每步 40 秒;单步超时由人机代打。整局到时仍未完成则结束,显示未完成,不判胜负。
规则参考:玩法来源